续作不一定强,瓦力棋牌经典老游戏依然领先!

电子游戏系列一直在不断演变,然而这种演变并不总是朝着积极的方向发展。有些续作无法继承前作的辉煌,而有些则未能吸引玩家的持久关注。这使得我们看到,尽管某些新作推出时显得光鲜亮丽,却有不少老游戏在玩家人数上依然占据上风。本文将探索一些“新作不敌旧作”的现象,特别是在Steam平台上的表现。

续作不一定强,瓦力棋牌经典老游戏依然领先!

刺客信条系列

《刺客信条:奥德赛》(2018)仍然在Steam上保持着6389的24小时峰值玩家数,而其续作《刺客信条:英灵殿》(2020)的玩家数仅为4003。《刺客信条:幻景》(2023)和即将发布的《刺客信条:影》(2025)也未能实现突破,后者的峰值玩家数仅为5702。这表明,尽管育碧称《刺客信条:影》表现大获成功,却有诸多玩家在体验后决定回归老作品《奥德赛》,后者的受欢迎度依然高于系列中的其他新作。

文明系列

在策略类游戏中,《文明6》(2016)以46013的玩家基数未被超越,尽管《文明7》(2025)上线后获得了11044的峰值玩家数。该系列的发展速度一向缓慢,但《文明7》的受欢迎程度令人担忧,许多老玩家在发布不久便重返《文明6》,并且《文明5》的热度甚至更高。

微软飞行模拟

在飞行模拟游戏领域,《微软飞行模拟》(2020)以6421的峰值玩家数为标杆,而续作《微软飞行模拟2024》(2024)上线初期的玩家数据却不尽如人意,仅为3819。尽管首日在线玩家数接近25万,但问题频出,导致超过三分之二的玩家在一周后选择返回到2020年版本。

都市:天际线

作为城市模拟类的巅峰作品,《都市:天际线》(2015)吸引了15283名玩家,而续作《都市:天际线2》(2023)的玩家数仅为11256,评分也明显低于前作。现在,《都市:天际线》的玩家人数依然超过二代,证明了老游戏的持久魅力。

战地系列

尽管《战地2042》(2021)被寄予厚望,但其上市后的表现却未能达到预期,玩家人数一度下滑至8978,远不及前作《战地1》(2016)的14230和《战地5》(2018)的14017,显示出依然有大量玩家选择前者的热情。

神力科莎

数据也表明,《神力科莎》(2014)的受欢迎程度高于其后续作品《神力科莎竞速》(2019)和《神力科莎EVO》(2025),前者的峰值玩家数为16982,而后者仅为745。综上所述,这些现象再次强调,并非所有新游戏都能成功超越老作品,真正的优秀作品能够经受时间的考验,赢得更多玩家的青睐。

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