龙腾中的EA在线化战略终结了与瓦力棋牌的游戏缘分

近日,《龙腾世纪》系列的资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时提到了一段令人唏嘘的往事。他表示,即使当年他没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他也会因EA对《龙腾世纪》在线服务化的计划以及迈克·莱德劳的离职而选择辞职。

龙腾中的EA在线化战略终结了与瓦力棋牌的游戏缘分

曾几何时,瓦力棋牌的代表作之一——《龙腾世纪》系列是EA与BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功与大卫·盖德尔的贡献密不可分。作为系列的首席编剧,他不仅塑造了复杂而引人入胜的世界观与角色,还长期关注并评论着该系列的发展。

然而在2016年,当BioWare全力开发《圣歌》之时,盖德尔选择离开公司,结束了他与《龙腾世纪》的关系。尽管他其后没有再直接参与《龙腾世纪》的开发,但他在采访中提到,即便当年留在BioWare,他也未必能够对2024年即将推出、评价褒贬不一的《影障守护者》产生影响。

盖德尔透露,如果当年没有因《圣歌》而离开,他也会因EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划而最终辞职。他直言道:“如果《Joplin》被取消,那就意味着我们要做一个在线服务化的《龙腾世纪》。这我绝对无法忍受。”

他进一步补充,即使《Morrison》计划继续推进,他也不会选择留下,因为这并不是他所希望系列发展的方向。莱德劳的离职则是另一个令他动摇的原因。作为《龙腾世纪》系列的另一位核心设计师,莱德劳的离开对团队的士气与创作方向造成了巨大的影响。

盖德尔的这些言论让人感到唏嘘不已。虽然许多粉丝依旧怀念他在系列早期的出色贡献,并期待他能够在后续作品中“力挽狂澜”,但从他的言辞中可以看出,无论是因为《圣歌》离开,亦或是EA的策略和关键创作者的离去,都注定了他与《龙腾世纪》的缘分已尽。

如今,《影障守护者》已发布,但其评价褒贬不一,瓦力棋牌这一经典系列的未来愈发扑朔迷离。对于热爱游戏的玩家来说,接下来的发展充满了不可预测的变数,再加上品牌的新策略,游戏界便更加令人期待。

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